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Consolas Emuladores Portatiles

Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles. El comienzo de la novena generación se causó en 2017 con la salida de Nintendo Switch siendo la sucesora de la Wii U, Lo destacable de esta generación es la publicación de consolas cuyo formato de videojuegos es completamente digital, de qué forma por poner un ejemplo, el Xbox Series S de Microsoft y la versión digital de la PlayStation 5 de la empresa Sony. Por otro lado Google plus decidió publicar su Stadia el cual sería un mando que se puede emplear para jugar juegos en celulares se puede conectar por bluetooth o usar un cable para conectarlo. NullDC es un simulador para Dreamcast, la última consola de sobremesa de SEGA, que pese al paso de los años sigue siendo considerada por varios apasionados a los videojuegos como de las mejores consolas de la historia. Además de esto, deja seleccionar entre emular la consola PAL o NTSC, emplear CDs reales en nuestra unidad lectora para el simulador de Mega-disco compacto e inclusive la posibilidad de jugar en línea a través del programa con otros jugadores. RetroArch es un emulador muy especial que, en vez de centrarse en solo una consola, intenta abarcar toda clase de consolas y juegos, pudiendo emular cientos de títulos de diferentes plataformas al integrar algunos de los emuladores más conocidos de cada plataforma.

La Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la última consola de juegos para videoconsolas de Sega, asimismo fue la primera en cesar su producción en esta generación. Estos discos fueron creados con la intención de evitar la piratería de programa, relativamente fácil en las consolas de la generación anterior, puesto que coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de disco compacto-ROM, sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En 2001, se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software.​ Sin embargo, la compañía continuó dando soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el 2007. El equipo fue el primero en disponer de un módem de 33.6 Kb, con el cual se podía acceder a Internet y jugar ciertos títulos en línea como Phantasy Star Online. La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979.

Las empresas fabricantes lanzan una exclusiva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otra parte, ciertas generaciones están señaladas por un número preciso de bits, los que determinan el ancho de autobús del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación). Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en una computadora o servidor. Emulador para rememorar, en PC, los juegos de la mítica consola de 8 bits de Nintendo. RetroArch es, con diferencia, el compendio de emuladores mucho más terminado que hay. Otros emuladores son capaces de ofrecernos el catálogo de una o dos consolas, pero RetroArch tiene el potencial para emular una cantidad enorme de juegos.

Boycott Advance

De este modo, los Pete\’s PSX GPU Plugins son los más destacados para juegos tres dimensiones y P.Y también.Op.S. Pero con un simulador de Nintendo, vas a poder regresar a jugar a todos y cada uno de los clásicos de esta casa sin inconvenientes, volviendo a disfrutar como un niño de juegos como el primer Super Mario, Megaman y muchos otros. Aquí tienes organizados emuladores para Nintendo de todos y cada uno de los modelos y versiones; por supuesto, no puedes irte de aquí sin bajar tu emulador de Nintendo 64 o algún codiciado emulador para Nintendo DS, un lujo teniendo en cuenta las considerables joyas de juegos que se hicieron para las dos consolas. Por si los catálogos terminados de todas y cada una estas videoconsolas no fuesen suficientes, RetroArch Android también permite emular con perfección Doom 1, Doom 2, Ultimate Doom y Final Doom. El fundamento es que ningún rey de los emuladores podría tener corona sin emular a Doom.

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Todos estos programas se encuentra recopilados en un pack que se instala de manera asistida y que nos permite acceder a cada uno de forma fácil por medio de su interfaz de entrada, tal como a cada uno de los menús de configuración individual de cada emulador. Hoy día se tienen dentro emuladores para consolas como Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sega, Play Station , X-Box y Nintendo . En algunos casos van a existir varias alternativas para todas las consolas. Algunos de los programs incluidos son Project64 , Dolphin , CEMU , Yuzu , Kega Fusión para máquinas de 8 y 16 bits de SEGA, PCSX2 , PPSSPP y RPCS3 . El emulador, aparte del lógico beneficio de dejarnos jugar la práctica totalidad del catálogo de las tres primeras portátiles de Nintendo, da considerablemente más posibilidades.

Consolas Portátiles

En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision y la Atari 5200. El dominio absoluto fue de Atari, si bien tuvo cuando menos 2 oponentes interesantes. Colecovision con el doble de colores que la 2600 y también Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.

La V Smile también fue la penúltima consola que salía de primera de Vtech que era para inferiores de 0 a 7 años y se empleaban cartuchos compatibles en vez y su memoria era de 644 mb. La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema emplea un formato de disco afín al DVD, llamado “GOD” , cuyo tamaño es de 8 cm. La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que dejaba reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad de poner un disco duro de adentro, en combinación con el adaptador de red. Exactamente la misma su precursor, también dispuso de un modelo pequeño que fue publicado en el 2004.

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Tercera Generación

Las primeras videoconsolas que se dieron a conocer en el mercado tenían un procesador de 8 bits. Desde la segunda generación ciertos fabricantes ahora presentaban equipos de 16 bits. Desde esta cantidad, se fueron haciendo las siguientes generaciones de consolas.

Es capaz de emular la GameBoy original, la GameBoy Color e inclusive la Gameboy Advance, entre las consolas portátiles con mejor catálogo de la historia. Lo considerable de esta generación es el uso de internet como eje central de la utilidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de televisión y otros contenidos desde nuestro aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igualmente usual en que la consola sobremesa de la anterior generación que tuvo mucho más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.

La mayor parte de las compañías que han intentado sumarse a este mercado han fracasado clamorosamente. Solo Sega Game Gear y PlayStation Portable han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar provecho y prolongar su historia comercial a lo largo del ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores. Solo diez de las muchas consolas portátiles que se publicaron al mercado han superado los 10 millones de entidades vendidas. El sector de los juegos para videoconsolas portátiles tuvo 2 temporadas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa en el momento en que las portátiles suponían un 17% del mercado de los juegos para videoconsolas, y vivieron su máximo apogeo en la séptima generación de consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa generación. Visualboy Advance es un terminado emulador multiplataforma que nos dejará ejecutar todos y cada uno de los videojuegos de la mayoría de consolas portátiles de Nintendo, de forma directa en nuestro pc.

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Entre las especificaciones mucho más atrayentes de NullDC es la posibilidad de cargar diferentes plugins para distintas elementos del emulador. De esta forma, por poner un ejemplo, vamos a poder detallar diferentes plugins gráficos que harán empleo de distintas librerías según nuestro equipo o sistemas de carga de isos. Incluso es capaz de emular la VMU, una pequeña pantalla LCD que mostraba imágenes integrada en el propio mando de la consola. El software deja configurar los controles de juego, vídeo y audio a nuestro gusto, e incluso socorrer nuestra partidas con su simulador de tarjetas memoria. Para conseguir los mejores desenlaces, lo destacado es utilizar un complemento de vídeo diferente en dependencia del tipo de juego que vayamos a ejecutar.

Son consolas para quién quiera desarrollar juegos, emuladores, apps y un largo etcétera. Y marchan mediante comunidades en la red que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para todos los que les gusta \’trastear\’ con su consola. La compañía más exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus consolas GP32, GP2X, y GP2X wiz bastante triunfantes. El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Coche Race en 1976, con una tecnología similar a la de los Game & Watch y poco después en 1978 Coleco saca un juego de afines peculiaridades llamado Electronic Quaterback.

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