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Doom Eternal Gif

Para dar con similar sistema de generación de frames, Sillers se fundamentó en el sistema de carga de imágenes que dan en AO3, un mecanismo muy similar al que emplea Twitch en los modos de juego de Pokémon, y que se encarga de hacer una cola de instrucciones mandadas por todos y cada uno de los usuarios. En resumidas cuentas, el personaje está muerto el cien% del tiempo, puesto que el control es realmente difícil de estabilizarse frente a la oleada de necesidades que llegan por medio de los usuarios que están visitando la web. El resultado como lograras comprobar tú mismo entrando a la página web es toda una locura. Se trata de algo así como un DOOM colaborativo en el que todos los individuos conectados pueden lanzar órdenes en el juego para desplazar el personaje, disparar y hasta desplazarte por los menús.

Y todo eso mientras que cada frame del juego se genera uno a la vez a medida que las normas llegan mediante los clics de los usuarios. Solo tienes que conocer la página web y pinchar sobre los comandos que aparecer bajo el GIF. Si ver que el GIF no carga adecuadamente, solo deberás refrescar la página a fin de que aparezca. Ten en cuenta que deberás de ser tolerante a fin de que las imágenes aparezcan y tengan concordancia con los comandos que andas mandando, si bien ten presente que no andas solo, y decenas de personas podrían están enviar comandos al mismo tiempo. La situación actual es caótica, ya que llegan controles de todo tipo y no solo es imposible controlar al personaje, sino que los menús se muestran completamente descontrolados, hasta tal punto de que han reducido el tamaño de la ventana al mínimo, y el juego prácticamente ni se ve. Gracias a los derechos de autor del DOOM original, la versión que está corriendo en los servidores de AO3 es la de FreeDOOM, que al fin y al cabo es casi DOOM pero respetando las licencias oficiales.

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