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Et Videojuego

El juego de plataformas basado en la película de Steven Spielberg “ET” se considera entre los peores en la historia y probablemente culpable de iniciar el desplome de la compañía Atari. ET The Plus-Terrestrial es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo pertence a las claves del fracaso del título, aunque la verdad es que el planteo del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie.

Análisis de artículos, guías, recomendaciones de compra y actualidad sobre internet. Todo lo que necesitas entender sobre el planeta de la tecnología, gadgets y cultura geek lo tienes aquí. Y sí, Howard pasó a ser el constructor del peor juego de la historia. Aunque va a haber quien piense en positivo y vea que gracias a eso siempre será recordado en la narración de los vídeojuegos. Pienso que tengo la distinción única de tener la mayor pluralidad de juegos de siempre.

“Y También T Teléfono Mi Casa”

El juego está dividido en seis ámbitos, representando cada uno de ellos una situación diferente de la película. Para cumplir la meta del juego, el jugador debe guiar a E.T hacia los orificios. Una vez recogidos todos los elementos dentro del lugar, el jugador hace levitar a Y también.T. Para poder escapar del orificio.​ Un icono en la parte superior de la pantalla indica la región de hoy, cada cual permite al jugador realizar diferentes acciones. Entre los oponentes están un científico que desea llevarse a E.T.

Una vez que se hayan recolectado las tres piezas del teléfono, el jugador debe asesorar a ET a un área donde logre emplear el teléfono, lo que le deja llamar a su planeta de origen. Una vez efectuada la llamada, hace aparición un reloj en la parte superior derecha de la pantalla; ET debe llegar a la zona de aterrizaje antes de llegar a cero. Una vez que ET llega al bosque donde su nave lo abandonó y se para y espera en el área designada a que llegue la nave, la nave aparecerá en la pantalla y lo llevará de regreso a su planeta de origen. Luego, el juego comienza de nuevo, con exactamente el mismo nivel de contrariedad, mientras se cambia la ubicación de las piezas del teléfono.

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Las prisas por programarlo hicieron que el juego estuviera plagado de fallos. La carencia de tiempo logró que no pasara un test de prueba que corrigiera esos fallos. Como creían que el juego tendría mucha demanda, se plancharon millones de copias.

Entierro Del Juego De Plataformas Atari

También pertence a los primeros juegos para videoconsolas basados ​​en una película. GamePro , GameTrailers y Bowen citan el juego como el primer vínculo entre una película y un juego de plataformas de baja calidad . Patrick O\’Luanaigh de SCi Games la calificó como la narración de catastrofes mucho más famosa entre los juegos para videoconsolas inspirados en películas, tal como dentro de la industria. Describiéndolo como entre los “juegos que modificaron el planeta”, GamePro declaró que ET estableció un estándar de juegos para videoconsolas de calidad inferior basados ​​en películas.

Hasta ahí, el juego guarda cierta relación con la historia de la película, si bien a un nivel muy superficial. Fueron los primeros tratos de Atari con el vertedero, que se escogió por el hecho de que no se dejaba la recolección de residuos y su basura se trituraba y sepultaba todas las noches. Los gobernantes de Atari y otros dieron reportes diferentes de lo que fue sepultado, pero se ha especulado que la mayoría de las copias no vendidas de ET están sepultadas en este vertedero, desmenuzadas y revestidas de cemento. Ciertos consideraron erróneamente la narración de los cartuchos sepultados como una leyenda urbana , y los escépticos, incluido Warshaw, ignoraron los relatos oficiales. El 7 de diciembre de 1982, Kassar anunció que las previsiones de ingresos de Atari para 1982 se redujeron de un aumento del 50 por ciento respecto a 1981, a un aumento del 15 por ciento. Kassar vendió cinco mil de sus acciones de Warner media hora antes del anuncio.

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“En el final, retorné otra vez a la tecnología, al campo de los juegos para videoconsolas como gerente y directivo, pero eso ahora había perdido el atractivo para mí”. Howard voló a Londres para estar en el estreno de gala de la película ET.“Los jefes creían que mientras que sacáramos cualquier cosa con el nombre de ET, vendería millones y millones”, afirma. Al comienzo, el juego se colocó “a la par de los más vendidos de Billboard” pero el rumor empezó a rodar que había serios problemas.

Atari Y Su época Dorada En El Planeta De Los Videojuegos

ET es una película revolucionaria y creo que requerimos un juego revolucionario\’”. “Cuando llegué, había una extendida fila de entusiastas de todas y cada una unas partes del país que habían venido para ver esto”, dice. “Fue algo curioso sentarse allí y ver verdaderamente como excavan tu pasado”. “Posiblemente algo en mí buscaba compensar por todo el trauma y depresión que generé con el juego de ET”, comenta. “En el final, retorné otra vez a la tecnología, al ámbito de los videojuegos como gerente y directivo, pero eso ahora había perdido el atractivo para mí”. “Debí tomarme un momento de libertad para recobrarme de toda esa experiencia”, afirma Warshaw.

No se les ocurrió otra iniciativa que llevar millones de copias del juego a algún rincón del desierto de Nuevo México y enterrarlas allí. En 1982, la ventas habían alcanzado su tope de US$2.000 millones pero la compañía estaba perdiendo su posición en el mercado frente a las PCs personales como Commodore 64, que podía llevar a cabo más que jugar juegos. Desde el estrepitoso fracaso del juego y la quiebra de Atari, se ha especulado con el destino de las una cantidad enorme de copias de ET The Extra-Terrestrial. Se trataba de una historia de historia legendaria muy común en el planeta de los videojuegos. La opción de que los cartuchos estuvieran enterrados era la más extendida, aunque no se sabía con precisión si era cierto. De esa forma, Atari lanzó el juego de manera apresurada y con excesiva seguridad.

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Efecto En Atari

La programación de un videojuego por aquel entonces se requería de sobra tiempo por el hecho de que no había informáticos suficientes. A la compañía le daba igual, no atendía a razones; debía hacerse antes de las navidades del mismo año para explotar el escandalo de la película. Toda la compromiso recayó en Howard Scott Warshaw, un joven programador que se fundió a horas de trabajo él y su aparato mientras la compañía comenzaba a dar propaganda al producto en los medios. La propaganda pesada funcionó y Atari empezaba a recibir sus primeras reservas antes aun de que el juego estuviera terminado. Howard Scott echaba muchas horas para llevar a cabo el plazo, asimismo por las noches. Ciertos empleados de las oficinas de Atari veían a Howard andando absorbido del cansancio.

El juego presenta una bola de errores en su línea de programación que lo transforma en un truño enorme. Tres meses tardaron en desarrollarlo, inmediatamente antes de las Navidades de 1982, tiempo de avance que el día de hoy es impensable ya que cualquier juego medio aceptable tarda años. Estaban tan seguros del éxito del juego que hicieron muchísimas mucho más entidades del juego que consolas VCS 2600 había en el mercado en ese momento, en tanto que se creyó que la gente correría como loca a los centros comerciales a comprarla. ET con frecuencia se cita como entre los videojuegos mucho más esenciales.