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Final Alternativo God Of War 4

En eso Atreus le comenta que se encuentran allí pues procuran cumplir el deseo de su madre fallecida, el que es esparcir las cenizas en el pico mas prominente de todos y cada uno de los reinos, a eso que por desgracia, Mimir les afirma que están errados, gracias a que el pico más alto de todos los reinos está en Jotunheim el reino de los colosales, no en Midgard. Poco tiempo después, hallan a Sindri cubriendose detras de unas rocas en tanto que el dragón le está atacando, con lo que Atreus persuade a su padre de ayudarlo, enfrentándose a la bestia, para luego de un dificil enfrentamiento, derrotarla. En agradecimiento, el enano obsequia al niño unas flechas de muérdago, a la vez que usa un diente del dragón para crear un hechizo en las flechas de Atreus que le dejan electrificar. Con la luz ahora canalizada en el aparato, y conseguidas unas flechas destacables impregnadas con esta, están listos para volver a Midgard, entonces van del templo y suben a un bote prestos a volver a la sala entre reinos. El espartano enfadado le pregunta porqué lo logró, a eso que este responde que ha estado ahí dentro por horas, en el momento en que para Kratos solo fueron unos segundos, mirando alrededor solo para caer en la cuenta que Atreus había pasado horas solo, enfrentandose a los elfos violentos, lo que da pie a un enfado de el niño con su padre.

El juego tiene indicadores que aparecerán durante las peleas señalando enemigos acercándose por detrás, proyectiles o en el momento en que están aturdidos para hacerles un combo final. Ahora Kratos mejora sus armas a través de puntos o plata que va ganando al efectuar tareas o encontrando y vendiendo algunos objetos; y rellena sus barras de salud y también furia rompiendo items que sueltan los enemigos. Kratos está acompañado durante toda la aventura por su hijo, quien va ganando experiencia, contribuye a resolver puzles y dispara flechas con su arco a lo largo de los combates. Kratos tiene un nuevo actor de doblaje; Christopher Judge toma el relevo de Terrence C. Carson, quien habia puesto voz al espartano hasta ahora.

Métodos De Juego

Sea como fuere, está claro que todavía encontramos muchas lagunas y vacíos para llegar a entender totalmente qué va a ocurrir en God of War y cuál es la explicación a todo cuanto vemos en esta sección primera. Es obvio que Fey envía a Kratos y a Atreus a una misión a fin de que conozcan su verdadera naturaleza y su papel más adelante, de la misma está claro que el Ragnarok se terminará generando. Loki y Odín se enfrentarán en el Fin del Planeta, pero seguimos sin tener claro el papel de Kratos en todo este asunto.

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Vuelven a Midgard y le preguntan al enanl si puede realizar la llave, negándose este hasta el momento en que hace aparición Sindri listo para enmendar las cosas, trayéndole los elementos necesarios para hacerla, reformando su amistad y relación, estando el niño contento por el acontecimiento. Estos les forjan la llave, preparados ya para buscar la puerta esconde de Tyr en el lago. Es en ese entonces en el momento en que Kratos sabe que debe proceder a casa a “desenterrar el pasado”, subiendose a un bote de la hechicera y volviendo por el rio a su hogar, al paso que en el trayrcto empieza a tener ilusiones del espectro de Atenea.

Final Misterio En God Of War: De Qué Manera Desbloquearlo

David Jaffe se puso manos a la obra con el título de Cory Barlog, que continúa la crónica de Kratos. Ha tenido ocasión de probar el manejo de las espadas del caos años después. Si les hacemos caso, y retornamos hasta la vivienda de Kratos y Atreus, allí por el principio del juego, vamos a tener la posibilidad de ingresar en la vivienda y tumbarnos en la cama para reposar, lo que se frecuenta realizar cuando regresas de un viaje de estas dimensiones. Al interaccionar con la cama, Kratos y Atreus se van a ir a reposar, y dará comienzo el final misterio de God of War. La relación de Kratos con Atreus es uno de los ejes de un viaje en el que esta curiosa familia va a deber lograr una de las cimas más elevadas de su planeta tras enfrentar todo tipo de desafíos y riesgos. Si bien God of War nos permite proseguir jugando tras su final para llenar la aventura al 100%, hay un factor muy trascendente que se oculta una vez hemos completado el juego, y que es bastante simple pasarlo por prominente.

Luego sí, los juegos los volvemos a pasar, yo mismo el primer Solid lo voy a tener pasado 8-diez ocasiones, pero es diferente a cuando te llevas la sorpresa. Y es que el desenlace misterio de God of War está disponible para todo el planeta una vez superada la historia, con independencia del porcentaje que hayamos completado del juego. Una vez terminada la historia, en el momento en que regresamos al Templo de Tyr, los enanos que nos llevan ayudando a lo largo de toda la partida nos dan un pequeño consejo, y nos recomiendan que volvamos próximamente a nuestro hogar. Del 16 al 30 de abril vamos a poder conseguir algunos de los mejores juegos de PS4 a costos excelentes, como Ghost of Tsushima por 39,99 €, Marvel\’s Spider-Man por 19,99 € o Days Gone por 19,99 €. En entrevistas al director de juego, Cory Barlog, había dicho que el juego sería lineal pero con diferentes caminos a explorar. Sin embargo el juego finalmente resultó ser de mundo semiabierto con distintas misiones secundarias.

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Ahora ya sabéis cómo conseguir el guantelete quebrado (guiño al guantelete del infinito) en God of War. Si deseáis progresar el Guantelete Quebrado Inmemorial, podéis preguntar nuestra guía sobre cómo conseguir las Lágrimas de Dragón, primordiales para mejorarlo. Está bien pensado lo de Tyr, pero usan una adaptación de la mitología nórdica para ajustarlo a eso que precisen. Kratos absorbe el papel de Fárbauti, marido de Laufey y padre de Loki.

Después de la secuencia vas a poder seguir jugando con toda normalidad, tal y como si nada hubiera pasado. ¿Hablamos de un cliffhanger que queda a la interpretación del jugador? ¿Nos encontramos ante la primera entrega de una nueva serie de juegos de la saga? Solo el tiempo lo dirá, pero la contundencia de la secuencia es un claro anticipo de un futuro incluso más despiadado de lo que ya ha sido el viaje del dios de la guerra. Al entrar se dan cuenta una version invertida de la salón entre reinos, la que esta de cabeza y almacena allí un elemento enigmático al que deben llegar. A través de un largo desarrollo, logran voltrar el templo entero, que parece ser que fue desarrollado para eso, y logran alcanzar el objeto que era la piedra de la unidad, un legendario objeto que se creía mito, el que Tyr uso para viajar entre reinos y a otras tierras.

Cuando llegan a la cima, usan el cincel y ponen la runa para abrir el paso a Jötunheim, pero de repente aparece Baldur, atacando a los dos y rompiendo la puerta que hasta donde se conoce es el único modo de llegar ahí. Atreus en un momento de furia y capricho, dispara a Kratos dejandolo inmovilizado para de esta forma pelear con Baldur, solo para ser incapacitado por este mientras se lo lleva lanzandose por la montaña. Kratos se libera y sigue a Baldur mientras descienden encima de un dragón, en el momento en que terminan estrellandose, cayendo Kratos en el puente de tyr, digiriendose a la sala de viaje entre reinos, donde el inmortal iba a escapar con el niño, activando por accidente el mecanismo, viajando a Helheim de nuevo, quedando varados allí y perdiendo el rastro de Baldur.

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Esta vez luce una espesa barba, cambia de atuendo y sustituye sus peculiaridades espadas por un hacha con poderes mágicos como arma principal. Una vez reunidos con Mimir, este les dice que tal semeja que el Ragnarök se aproxima, a pesar de estar profetizado para bastante después, la profecía no contaba con la participación de Kratos en ella y al matar a Baldur algo cambió, comenzando a denotarse el fuerte invierno que azotará la tierra, el Fimbulvetr, para finalmente ofrecer pie, al Ragnarök. Adentrandose en el lugar, consiguen ver que el necesitado cincel, está congelado, debajo de una gruesa capa de hielo en el suelo que nisiquiera exactamente el mismo Mjölnir podría romperla, así que a Kratos se le sucede la idea de escalar a lo prominente del cadaver del enorme, y llevarlo a cabo desplomar para romper el hielo, cosa que acaban concretando. Kratos al darse cuenta de la divinidad de la mujer se enfada gravamente, ordenando a su hijo a marcharse, y sin agradecer lo sucedido por no haberselo dicho antes, ya que el espartano no confía en los dioses. Se pone en marcha el proceso y consiguen rememorar la cabeza, solo para que al “despertar” el hombre reconoce a la hechicera como Freya la diosa vanir, disgustada ella hacia él por verlo, gracias a conflictos del pasado.

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Los hermanos espartanos lucharon contra Tánatos juntos, hasta que el Dios se transformó en un monstruo enorme y agarró a Deimos, aplastándolo contra el borde del barranco, efectivamente matándolo. Kratos, alimentado por la íra de la perdida de su hermano, aniquiló a Tánatos. Fue secuestrado por Labres durante su niñez para eludir que se cumpliese la profecía sobre la destrucción del Olimpo. A lo largo de años permaneció cautivo en los Dominios de la Muerte, alimentado por el odio hacia el hermano que jamás asistió a salvarlo. El señor Assmussen nos dió una visión del final de una de las franquicias más reconocidas de la empresa Sony pero, ¿cómo habrían cerrado la historia Jaffe y Barlog?

Nuevamente insistiendo en el tema de la matanza de progenitores por parte de sus hijos en God of War, Baldur intenta matar a Freya (ella aun se deja, por amor incondicional a su pequeño) pero Kratos lo evita y termina con la vida del dios. Freya jura que nunca le excusará y hará todo lo que resulta posible para convertir su vida en un infierno. Ellos van al reino entre reinos, hacia el precipicio y se lanzan, realizando efecto la piedra, protegiendolos y logrando llegar a un área donde se hallaba oculta la torre de Jötunheim que hacia tanto tiempo habia desaparecido. Utilizando la piedra, logran que esta ascienda y se ponga nuevamente en el lago de los nueve, lista para ser usada y viajar al reino de los gigantes.