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Libros Videojuegos

Más Allá del Tiempo, de Mariela González, es un viaje por la saga Chrono Trigger, sus características mucho más esenciales y su influencia en el género JRPG que ha hecho que, varios años tras su estreno, prosiga gustando a los jugadores. El libro no es un mero paseo por la saga, incluye entrevistas a Masato Kate y Yasunori Mitsuda, así como un completo informe fotográfico de entre las compilaciones más terminadas de merchandising de Chrono Trigger. Maestros del Doom cuenta cómo John Carmack y John Romero revolucionaron el planeta de los juegos para videoconsolas con Doom y demostraron todo el potencial tecnológico y temático que podía llegar a tener la industria. “Es una historia de amistad y traición, de arte y comercio, de esfuerzo y tecnología. Una crónica apasionada de lo que significa ser joven, entusiasta y creativo, a medio sendero entre la biografía y el informe periodístico”. Los orígenes de Nintendo en mucho más de 400 páginas que se dividen en dos libros. El primer tomo escrito por Florent Gorges nos comenta la historia de Nintendo de 1889 a 1980, al tiempo que el segundo tomo llega hasta 1991.

Afianzandose cada ves más una compilación imprescindible para los fans de la Enorme N. Con motivo del 25 aniversario de la saga \’The Legend of Zelda\’ se editó en El país nipón un mucho más que sobresaliente volumen con todos los secretos y anécdotas del reino de Hyrule y sus pobladores, y nos daba ciertas pistas sobre el recién estrenado \’Skyward Sword\’. Ciertos años después, Norma Editorial decidió publicar la edición española conservando la calidad original y reflejándose en una cubierta que sólo es un adelanto del colosal trabajo y mimo puesto en su contenido. Mott hace un repaso desde los origenes de la industria, o más bien los primeros juegos para videoconsolas, y nos transporta hasta los mucho más destacados títulos contemporáneos, pasando por la época dorada de las salas recreativas, la llegada de internet a los PC y el boom de los indies. Eso sí, acompañando cada recomendación de una captura de pantalla para terminar de redondear la bendita sensación de melancolia.

The Animators Survival Kit

Console Wars nos relata la guerra de los dos mundos que obligó a miles de niños a escoger entre Mario y Sonic. “Un fascinante thriller empresarial que cuenta de qué forma Sega, una pequeña y valeroso compañía liderada por un visionario y un equipo de rebeldes desafió a la todopoderosa Nintendo y revolucionó la industria de los juegos para videoconsolas”. El sociólogo Daniel Murial se plantea en esta investigación académica lo que es un gamer, los distintos géneros de jugador que hay y con qué tipo nos identificamos todos nosotros. A pesar del academicismo de la obra, usa un lenguaje accesible para visibilizar en Identidad gamer. Juegos para videoconsolas y construcción de sentido en la sociedad moderna no solo las conclusiones, sino más bien también el debate generado en las comunidades en línea sobre la identidad de los players.

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Véanse esos que se sumergen en los escenarios seleccionados o en la descripción de personajes. Si a priori te parece una combinación extraña plasmar un videojuego entre las hojas de un libro, ahora entenderás por qué es una idea fantástica. Ahora es todo PlayStation Vs. Xbox, pero en los 90 la batalla se vivía entre Nintendo y Sega.

Juegos Populares

Regalando a los entusiastas estupendas anécdotas de todo el mundo de Mario y curiosidades en torno al desarrollo de cada juego. Quien ha puesto los pies en un salón recreativo sabe lo que es quedarse embobado contemplando aquellos muebles arcade. Más allá de sus pantallas, aquellas máquinas estaban decoradas con ilustraciones, flyers y logotipos que las hacían todavía mucho más auténticas. Un reclamo muy especial que, a ojos de los players, convertía los píxeles en arte y los títulos de los juegos en logos atemporales. Hubo una época en la que una portada era la única referencia que tenías sobre de qué manera iba a ser un título, y el reverso de la misma el único contexto que precisabas para comprender qué estaba pasando en pantalla.

Formado por dos volúmenes que suman en conjunto 660 páginas, Ocho Quilates es un libro indispensable para reforzar en una de las temporadas mucho más ricas del juego de plataformas español. Su nombre bien resume lo que te vas a encontrar en este libro, una genuina Biblia sobre la mítica consola de 16 bits de la Enorme N en la que los autores nos hablan detalladamente de su historia y mucho más de 2000 juegos. Una gran oportunidad para profundizar en una de las consolas mucho más reconocidas y queridas de principios de los 90. En sus 224 páginas, el creador nos charla de las míticas aventuras conversacionales que nacieron en las Universidades y que al poco tiempo fueron el origen de las aventuras gráficas. Un viaje por los vanguardistas de las aventuras conversacionales y de qué forma llegaron al mercado doméstico. Desde el arte original hasta los icónicos sprites, pasando por fichas de personajes e incluso ofertando información específica de todas las fases y mundos.

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Mega Man: Official Complete Works

Examina los orígenes de la conocida compañía y cada título que la ha hecho grande. También relata las polémicas irremediablemente asociadas a según que juegos, y el impacto en la insdustria, en los jugadores y en la sociedad. Son 200 páginas repletas de imágenes que harán las exquisiteces de los seguidores de Rockstar particularmente y de todo aficionado a los juegos para videoconsolas generalmente. Avance de Juegos para videoconsolas en 2D.El desarrollo de videojuegos 2D, es considerablemente más sencillos y deja una mayor facilidad de asimilar los conceptos fundamentales asociados al diseño y avance de juegos para videoconsolas. A mi ver, pecan un poco por ser demasiado académicos y teóricos, pero son interesantes por la profundidad con que examinan varios de los temas, y permite tener una visión mas amplia y extensa de las técnicas utilizadas, complementadas por el código fuente de los ejemplos estudiados en el libro.

Dicho reparto produjo roces en la industria que siempre y en todo momento serán conmemorados por campañas de publicidad extremadamente beligerantes y plantones y jugarretas qué sólo gente que formó una parte de ello sabría contar. Si te encanta el mundo de los videojuegos, ¿por qué no enfocar tu carrera hacia esta área? En Tokyo School ponemos a tu disposición nuestro curso de creación de videojuegos para que te conviertas en todo un especialista. En este libro se reflexiona exactamente sobre las relaciones entre cine y videojuegos. Por eso mismo Steve Hendershot no lo dudó ni una vez cuando se le presentó la oportunidad de rendir homenaje a este videojuego a través de la creación de un muy completo libro con entrevistas, láminas y fotografías que hacen único este volumen. Alfonso Azpiri nos presenta un libro centrado en el diseño de los personajes y niveles propios de videojuegos.

En una obra de tres volúmenes repasa desde el nacimiento en 1889 de la compañía que nos ha dado proyectos imperecederas como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda hasta el año previo al lanzamiento de Nintendo Switch, pasando por los múltiples éxitos, descalabros y experimentos de la Gran N. El cosmos de Geralt de Rivia es mucho más popular que nunca gracias a la serie de Netflix, pero el mundo que creó el novelista Andrzej Sapkowski es inmenso, tanto como los espacios plasmados en los videojuegos de disco compacto Projekt Red. El traductor y crítico Ramón Méndez analiza en este libro las metáforas de todo el mundo real contenidas en este cosmos, sus críticas sociales y políticas, el origen de los monstruos a los que se encara El Brujo y las motivaciones de los personajes, todo ello apoyado en múltiples entrevistas a los desarrolladores de los videojuegos. Los juegos para videoconsolas son considerablemente más que pixeles y están muy presentes en el papel. En las librerías y bibliotecas es posible hallar multitud libros que hablan de videojuegos, en los que se ahonda sobre algunos géneros, nos presentan una nueva visión sobre algún título o nos asisten a comprender su evolución e historia.

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En este libro, José Altozano trata de hablar de los juegos para videoconsolas mediante la obra de David Cage. A estas cuestiones y otras muchas es a las que tata de contestar El videojuego por medio de David Cage. A continuación os aconsejamos los libros indispensables de los juegos para videoconsolas en español, que están firmados por algunos reconocidos autores españoles y también extranjeros. A esta altura no requerimos que nos ofrezcan una definición de una de nuestras pasiones, pero en este libro encontraremos las claves que hicieron de esta industria el fenómeno cultural más esencial de los últimos años. En este libro de 220 páginas encontrarás el eterno enfrentamiento de de qué forma de adictivos llegan a ser los videojuegos e inclusive si es verdaderamente es justo que se haya tildado al medio como una suerte de droga. Y no solo eso, asimismo asimismo se discute de qué forma y de que modo las substancias psicotrópicas han sido retratadas en juegos como Disco Elysium, Bioshock o la saga Far Cry.

Un acercamiento y desencuentro entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI. Manu Angosto y Jonathan León, quienes han firmado ciertos de nuestros mejores productos en VidaExtra, no solo buscan definir aquello que se conoce abiertamente como juego sin dependencia, sino reflexionan sobre el gran peso de las pequeñas grandes joyas en la actual industria del videojuego. Un cometido que se afianza al analizar y ofrecer contexto a nada menos que 101 títulos que han marcado la diferencia ordenados cronológicamente.