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Steam Controller 2

La patente sugiere que apostará por la aptitud modular del mando de Microsoft, extrayendo los trackpads y sustituirlos con otros componentes que producirá Valve. Las palancas traseras asimismo son intercambiables. Veremos qué ocurre, si finalmente se arroja o no. Pero Valve tiene ese punto de compañía renovadora y quien sabe en qué están trabajando de cara a prosperar la experiencia que da su interfaz de juegos Steam. Que deseas un gamepad para juegos de tácticas, ya que usas los trackpads.

Estas superficies táctiles ofrecían un control que a los jugadores de computador, acostumbrados al empleo del teclado y ratón, les ofrecía atrayentes opciones. Además, las opciones de configuración eran muchas y personalizables para cada juego, por lo que al lado de otras opciones como el modo Big Picture, este parecía ser el mando ideal para players de PC amantes, entre otros, de los juegos de estrategia. ¿Qué cambiaría en esta supuesta segunda versión? En 2015 Valve lanzó su Steam Controller, un mando para juegos con un diseño bastante especial. En lugar de las tradicionales crucetas o joysticks analógicos, que ahora nos encontramos acostumbrados a ver en todos los mandos de consolas y PC, éste incluía dos superficies táctiles afines a un trackpad.

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Como máquina al menos, por el hecho de que la idea del emprendimiento (Linux + Steam OS) está ahí para quien pudiese agarrar el testigo.

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Si lo que buscas es un mando para juegos de acción o shooters, pues ya decides con qué control te adaptas mejor y eres más competitivo. De una u otra forma, lo que parece que sería la iniciativa básica de este mando es esa clase de modularidad para convertirse en el mando total de cualquier fan. El cambio de estos controles y resto de la botonera, también personalizable, daría al usuario una enorme utilidad a la hora de jugar a diferentes títulos. Además, el mando reconocería las configuraciones, por lo que según emplees una u otra botonera, el mando ya lo sabría y la experiencia en el momento de jugar mejoraría. Este nuevo mando sería una iniciativa que podría decirse que está, en parte, inspirado en el mando de Microsoft, el Xbox Elite Controles. Los controles como el D-Pad (joystick analógico) y los trackpad se podrían intercambiar para amoldarlos a las pretensiones y gustos del usuario.

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Steam Controller es un controlador diferente, innovador, con valor propio y personalizable al máximocomo hemos visto en su análisis. Pero no agradó a todo el mundo, necesitando tiempo de adaptación tanto para los individuos acostumbrados a los mandos de consola, como los que llegaban de todo el mundo PC mucho más familiarizados al uso de ratón y teclado. Valve ha presentado una patente de un Steam Controller 2, la segunda versión del mando de juegos de marca propia, que apunta a un importante rediseño y una clara inspiración en el Xbox Elite por su capacidad modular. Valve parece haberse inspirado en el Xbox Elite y es un buen espejo donde mirarse porque es de lo mejor del mercado.

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Valve descontinuó el Steam Controller original a finales del año pasado, seguramente al no alcanzar las ventas previstas. Si la compañía alcanzó el primer puesto mundial en interfaces digitales para juegos, sus aventuras en hardware no han corrido la misma fortuna. El Steam Link asimismo fue descontinuado y las superprometedoras Steam Machineshan terminado en fiasco absoluto.