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Street Alpha 2 Snes

Descarga ya esta ROM de SNES del genero Pelea y que pertenece a la zona de Japón. Para disfrutar de este juego de plataformas necesitas bajar un Emulador de SNES para tu dispositivo que puedes encontrar en nuestra sección de Emuladores. En EmuladoresROMs.com tenemos las mejores Roms , para que te diviertas con los más destacados juegos retro de todos los tiempos. En la web descargáis el parche, lo aplicáis a la ROM y luego os descargáis el bulto de banda sonora que mucho más os guste, puesto que tienen varios packs a seleccionar según os agrade mucho más. Explicado todo lo mencionado, han hecho un parche MSU1 (ahora hablamos de este chip en el presente artículo sobre los flashcards), que logra subsanar varios puntos especialistas y añade la misma banda sonora que el arcade.

Una conversión que pocos esperaban, sea dicho, con la consola de 16 bits observando ya el ocaso. No tuvo una enorme distribución dada la escasa demanda del mercado aún de esta manera vendió bien y llegó a distribuirse en todos y cada uno de los mercados De europa incluyendo el mercado Español. Street Fighter Alpha 2 supone una notoria mejoría en lo que se refiere al primero, y no es una revisión del primer título sino más bien una continuación, progresando en todos los aspectos especialistas y jugables. El primer Street Fighter Alpha no tuvo conversiones a sistemas de 16 bits, que en 1995 aún estaban en el mercado ofertando su máximo potencial. Raramente sí tuvo una versión (adaptada, claro está) para la Game Boy Color.

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Como siempre, el MSU1 se puede emular con emuladores compatibles con dicho chip, o desde el cartucho flashcard SD2SNES. Puedes seleccionar entre múltiples paquetes de OST en su web descargas la que mucho más te guste. Se ha arreglado el tiempo de carga antes del combate, ahora es inexistente agregando más fluidez al juego. Como curiosidad, hay una versión prototipo que no usaba el chip SDD1, si lo deseáis evaluar, no es una versión acabada y está en etapa temprana de desarrollo, pero es curiosa.

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Parche MSU1 que añade la banda sonora de la versión Arcade, añade a Akuma en el plantel de jugadores seleccionables y acaba con los tiempos de carga al comienzo de los combates. El Chip S-DD1 obra el milagro, comprimiendo gráficos y sonido al vuelo, en un cartucho de 32 MB. El juego hace una pequeña “carga” antes de los combates, nada que sea comparable a la carga de un juego de consola en disco compacto, pero sí necesitaba llevar a cabo esta pequeña pausa. Aún con todo, el juego es una versión obviamente recortada y adaptada a las capacidades técnicas de la consola. Apoyado por un chip de compresión de datos llamado S-DD1,sacaron una mucho más que meritoria conversión del SFA2 para la Super Nintendo.